glOrto Command

Функция void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far); создает матрицу ортогонального объема видимости и умножает на нее текущую матрицу.

Аргументы (left, bottom, -near) и (right, top, -near) определяют точки на ближайшей плоскости отсечения, соответствующие левому нижнему и правому верхнему углам окна просмотра. Аргументы (left, bottom, -far) и (right, top, -far) определяют точки на дальней плоскости отсечения, которые соответствуют тем же проецируемым углам окна просмотра. Аргументы near и far могут быть положительными, отрицательными и равными нулю, но не одними и теми же.